Çanakkale’nin Lapseki ilçesinde eğitim veren Lapseki Plevne Ortaokulu öğrencileri, geliştirdikleri yenilikçi robot projesiyle hem eğitim camiasında hem de bilim dünyasında dikkatleri üzerine çekti. “Second World” Robotik Takımı adıyla çalışmalarını sürdüren öğrenciler, arkeoloji ile teknolojiyi buluşturan projeleri sayesinde tarihi mirasa katkı sunmayı hedefliyor.
Genç mucitler, binlerce yıllık geçmişe sahip Troya Antik Kenti’nin toprak altında kalan katmanlarını gün yüzüne çıkarmayı amaçlayan bir robot tasarladı. Proje, hem bilimsel yaklaşımı hem de sürdürülebilir üretim modeliyle öne çıkıyor.

FIRST LEGO LEAGUE CHALLENGE KAPSAMINDA GELİŞTİRİLDİ
Öğrenciler, projelerini Bilim Kahramanları Derneği tarafından düzenlenen First Lego League Challenge kapsamında hazırladı. Bu yılın temasının arkeoloji olması üzerine harekete geçen ekip, arkeologların karşılaştığı zorluklara çözüm üretmeye odaklandı.
Takım üyeleri, saha çalışmaları sırasında en çok zorlanılan konunun kazılarda çıkarılan eserlerin hangi katmana ve hangi döneme ait olduğunun tespit edilmesi olduğunu öğrendi. Bu sorundan yola çıkan öğrenciler, beyin fırtınası yaparak teknoloji destekli bir çözüm geliştirdi.

TROYA KÖSTEBEĞİ: YARI OTONOM ARKEOLOJİ ROBOTU
Ekip, tasarladıkları robota “Troya Köstebeği” adını verdi. Yarı otonom olarak çalışan robot, yer altına inerek toprak altındaki nesneleri analiz edebilecek şekilde tasarlandı. Robot; yer radarı, tarama sistemi, termal kamera ve kimyasal analiz sensörleriyle donatıldı.
Cihaz, yer altından aldığı verileri anlık olarak işleyerek çıkarılan buluntunun hangi katmana ait olabileceğine dair ön analiz yapabiliyor. Böylece arkeologlara kazı sürecinde zaman kazandırması hedefleniyor.

ATIK MALZEMELERDEN ÜRETİLDİ
Projeyi farklı kılan unsurlardan biri de robotun tamamen atık malzemeler kullanılarak üretilmiş olması. Öğrenciler, sürdürülebilirlik ilkesini esas alarak çevre dostu bir tasarım ortaya koydu.
Robotun kırıcı ayağı bisiklet vitesinden yapılırken, anten kısmında araba anteni kullanıldı. Tekerlek sistemi motor zincirlerinden oluşturuldu. Gövde bölümünde ise otomobil LPG tankının yarısı dahil olmak üzere çeşitli geri dönüştürülmüş parçalar tercih edildi. Bu yönüyle proje, geri dönüşüm bilincini teknolojiyle birleştiren örnek bir çalışma olarak değerlendiriliyor.

YAPAY ZEKA DESTEKLİ 3D SİMÜLASYON
Toplanan tüm veriler, öğrencilerin geliştirdiği yapay zeka destekli bir simülasyon programına aktarılıyor. Bu yazılım sayesinde Troya’nın yer altındaki katmanlarının üç boyutlu modellemesi oluşturuluyor.
Program, farklı derinliklerden elde edilen analiz sonuçlarını karşılaştırarak katman yapısını dijital ortamda görselleştiriyor. Böylece kazı yapılmadan önce potansiyel buluntu alanları hakkında bilimsel öngörü sağlanması amaçlanıyor.
Ekip üyeleri, geliştirdikleri simülasyonla arkeolojik çalışmalarda veri temelli bir yaklaşım sunmayı hedefliyor.

GENÇ MUCİTLERİN HEDEFİ BÜYÜK
Takım üyeleri, yarışmada derece elde etmeyi hedeflediklerini belirtirken, projelerini daha ileri seviyelere taşımayı planlıyor. Amaçlarının yalnızca bir yarışmaya katılmak olmadığını ifade eden öğrenciler, Türkiye genelinde atık malzemelerden üretilecek robotlarla bilimi daha üst seviyelere taşımayı istediklerini dile getiriyor.
Arkeoloji ve robotik teknolojiyi bir araya getiren bu vizyoner çalışma, gençlerin doğru yönlendirme ve ekip çalışmasıyla neler başarabileceğini gözler önüne seriyor.

TARİH VE TEKNOLOJİ BİR ARADA
Savaşlar, yangınlar ve depremler nedeniyle birçok kez yıkılıp yeniden inşa edilen Troya’nın gün yüzünde yalnızca bir katmanı görülebiliyor. Öğrencilerin hedefi, toprak altındaki bilinmeyen katmanları teknoloji yardımıyla analiz ederek arkeoloji bilimine katkı sağlamak.
Lapsekili öğrencilerin geliştirdiği “Troya Köstebeği” projesi, hem tarihi mirasın korunmasına hem de bilimsel araştırma yöntemlerinin gelişmesine katkı sunabilecek potansiyel taşıyor. Genç mucitlerin çalışması, geleceğin bilim insanlarının tarih ve teknolojiyi bir araya getirerek önemli projelere imza atabileceğini bir kez daha ortaya koydu.

Yorumlar
Kalan Karakter: